Представление | Моделирование | Конфигурация |
«Выборы-2008. Геополитический симулятор» – игра в жанре экономико-географического симулятора. С самого начала это был амбициозный и уникальный в своем роде проект, предлагающий игрокам реалистичный и доскональнейшим образом проработанный на всех уровнях симулятор современного мира: политика, экономика, окружающая среда, армия, наука, культура, религия и т.д.
«Выборы-2008. Геополитический симулятор» это также постоянно развивающийся продукт, поддерживаемый талантливой командой разработчиков и специалистов. Они обеспечивают поддержку игры на самом высоком уровне, постоянно создавая различные обновления и новые сценарии, в соответствии с изменениями геополитической обстановки и потрясениями, происходящими на нашей планете.
Игра создана французской компанией Eversim, специализирующейся на on-line симуляторах мира на сегодняшний день. Компания была основана в феврале 2004 года бывшими руководством компании Silmarils (на счету этого издателя более 30 игр, выпущенных на промежутке между 1987 и 2003 годами). Для получения более подробной информации, перейдите по следующей ссылке: www.eversim.com
ОБЩЕЕ
Игрок является главой государства или правительства (президентом, монархом, премьер-министром и т.д.) той страны, которую он выбирает в начале игры. Он управляет всеми сферами ее жизни: экономической, социальной, военной, экологической, культурной, а так же МВД, МИД и т.д.
Каждая страна в мире имеет свои характерные черты и особенности.
В игре представлены 3 режима:
-«Свободная симуляция»: задачей игрока является оставаться у власти как можно дольше и расширять свое влияние по всему миру
-«Сценарий» и «миссии»: в этих режимах перед игроком ставится какая-то определенная задача: новые выборы, проблемы окружающей среды, интервенция и проч.
-«Схватка»: несколько игроков (не более 16) сражаются друг с другом по сети в ходе военных кампаний протекающих в реальном времени. Этот режим также доступен в одиночной игре.
ИНТЕРФЕЙС
Выполнен в стиле информационной ТВ–программы содержит множество окон с информацией, бегущие строки, закладок с данными о странах и персонажах и т.д.
Все объекты выполнены в 3D формате: топографическая карта мира, города, регионы, границы, территориальные воды и т.д. Карта мира может отображаться как в виде классической карты, так и в виде глобуса; так же возможно выбирать между просмотром в полноформатном режиме или же определенная область может быть приближена и показана во всех деталях. Кроме этого существует множество специальных режимов карты, зависящих от выбранного типа информации или же стратегических и экономических альянсов.
И, наконец, каждый понедельник игрок получает письменный отчет, позволяющий ему быть в курсе последних событий происходящих на планете.
ДЕЙСТВИЯ ИГРОКА
Первоочередная задача главы государства – сформировать правительство, выбрав министров из числа наиболее выдающихся граждан своей страны.
Вы можете претворить в жизнь более 1000 различных решений во всех сферах и действовать в соответствии с реалиями каждой отдельной страны. Различие делается между действиями совершаемыми непосредственно самим игроком (к примеру: отставка министра, посещение больницы, появление на ТВ, приказ секретным службам разрешить какую-либо проблему, составление собственной политической программы) и законами, которые игрок должен провести через парламент, чтобы они вступили в законную силу (к примеру, изменение ставки НДС, увеличение пенсионного возраста, введение нового налога, запрещение политических партий, увеличение прожиточного минимума, изменение срока пребывания у власти главы государства и т.д.). Это вполне очевидно для демократических режимов.
Игрок также может организовывать встречи с наиболее влиятельными персонажами(представителями профсоюзов и ассоциаций, духовными лидерами, публичными деятелями и т.д.), своими родственниками (матерью, женой/мужем, личным ясновидящим, главой службы охраны и т.д.) главами других государств, людьми, уважаемыми во всем мире (Папой Римским, Генсеком ООН, чемпионом Формулы 1 и т.д.) через своего секретаря. Эти встречи позволят игроку обсудить общественные договоры, вступить в военные альянсы или заключить торговые соглашения, подкупить нужных людей, использовать в своих интересах популярность всеобщих любимцев, и т.д. и т.п.
В итоге, в зависимости от принимаемых игроком решений, он может закончить игру как президент-гуманист или же как безжалостный диктатор.
Игрок может столкнуться с определенным количеством проблем, которые угрожают его власти: существенный дефицит бюджета, вспышки народного недовольства, террористические группы, международные конфликты, экономическая блокада и т.д. А в демократических странах игрок должен бороться на выборах за переизбрание на новый срок.
СХВАТКА
Военные операции проходят прямо на карте. Стратегия, которой придерживаются компьютерные игроки, не в последнюю очередь зависит от личности их лидера. Спецслужбы необходимы для добычи сведений о военной мощи противника и проведения спецопераций (свержение режима, политические убийства, саботаж и т.д.). При игре по сети доступна быстрая игра в режиме «Схватка».
ИГРОВОЙ МЕХАНИЗМ
Игровой механизм оперирует значительным массивом данных или показанными на диаграммах, отражающими их влияние, экономическими закономерностями, чтобы рассчитать изменение всех факторов. Подробное описание всех данных, берущихся в расчет, находится в закладке -Моделирование-