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El Simulador Geo-Político, alias G.P.S., es un juego de simulador económico y geopolítico para PC.
Lejos de ser sólo un nombre, el G.P.S es un proyecto único y ambicioso por derecho propio, que ofrece una simulación del planeta extremadamente detallada y realista en todos los niveles: la política, la economía, el medio ambiente, militar, ciencia, cultura, religión...
El G.P.S, es además un producto en constante evolución controlado por un dedicado equipo de desarrolladores y especialistas.
Su propósito es ofrecer siempre una simulación de alto nivel, particularmente incluyendo datos actualizados en forma periódica, y también desarrollar nuevos escenarios tomando en cuenta la evolución geopolítica y las agitaciones del planeta.
G.P.S est un logicieEl G.P.S es un paquete de software creado por la compañía francesa Eversim, especializada en el desarrollo de juegos de simulación en línea en un ambiente persistente. La compañía fue fundada en febrero de 2004 por los ex directivos de Silmarils, una editora de juegos de vídeo que lanzó más de treinta productos entre 1987 y 2003. Para mayor información, podéis visitar su sitio Web haciendo clic en el siguiente vínculo: www.eversim.com
En resumen:
En el G.P.S., el jugador desempeña el papel de jefe de Estado o gobierno (presidente, monarca, primer ministro...) de un país que ha seleccionado al inicio del juego, y puede intervenir en todos los siguientes campos: la economía, cuestiones sociales, temas militares, la Oficina de Asuntos Interiores y de Asuntos Extranjeros, ecología, cultura, etc.
Todos los países del mundo figuran con sus características específicas.
Se ofrecen tres modos de juego al jugador:
-“Modo libre”: el objetivo del jugador es permanecer en el poder cuanto más tiempo le sea posible e incrementar su influencia en todo el mundo.
-Modos de "Escenario" y "misiones": estos ofrecen diferentes contextos de juego que incluyen diversas cuestiones: nuevas elecciones, cuestiones ambientales, invasiones militares...
-Modo "Juego de Guerra": varios jugadores (hasta 16) se enfrentan entre sí en el transcurso de campañas militares que ocurren en tiempo real. Este modo también está disponible en juego solitario.
Interfase:
Inspirada por programas informativos de TV con ventanas múltiples, cintas de teleimpresoras desplegables, tarjetas de identidad para países y personalidades, etc.
Todos los elementos están en 3D, en especial el mapa mundial con topografía, ciudades, regiones, fronteras, aguas territoriales, etc. El mapa mundial se puede mostrar como planisferio o en forma de globo terráqueo, en pantalla completa o aumentado en alto nivel de detalle. Existen muchos modos de muestra, basados en temas o alianzas estratégicas o económicas.
Finalmente, el juego incluye un semanario impreso que se publica todos los lunes, lo que le permite al jugador estar informado de los principales sucesos acaecidos en todo el planeta.
Medidas tomadas por el jugador:
La primera tarea de un(a) jefe(a) de Estado es formar su gobierno y elegir sus ministros entre las principales personalidades del país.
Más de mil medidas están disponibles en los diferentes departamentos de gobierno del juego, y operan conforme a la administración de cada país en particular. Se hace una distinción entre las medidas tomadas directamente por el jugador (Ej.: despedir a un ministro, visitar un hospital, aparecer en televisión, ordenar que los servicios secretos realicen una investigación, fijar su propia plataforma eleccionaria), y las leyes que puede introducir pero que deben ser aprobadas por el Parlamento – en el caso de regimenes democráticos obviamente – (Ej.: modificar la tasa del IVA, extender la edad de retiro, crear un nuevo impuesto, prohibir partidos políticos, incrementar la mínima social, cambiar el plazo de mandato del jefe de Estado...). Además, el jugador puede, a través de su organizador(a), organizar reuniones con las personalidades influyentes del país (sindicatos, asociaciones, líderes religiosos, las estrellas principales del país...), sus parientes (madre, esposa/esposo, clarividente personal, jefe de seguridad...), jefes de estado extranjeros, personalidades de renombre internacional (el Papa, el secretario general de la ONU, un campeón mundial de Fórmula 1...). Estas reuniones le permitirán negociar acuerdos sociales, celebrar alianzas militares o firmar importantes contratos económicos, corromper a tomadores de decisiones, apelar a medios amigos, etc., etc.
Al final, de acuerdo con sus elecciones y su capacidad política, el/la jugador(a) puede terminar siendo un(a) presidente humanista o un(a) dictador(a) despiadado(a).
En todos los casos, él o ella deben afrontar una cierta cantidad de problemas que pueden operar como amenazas para sus poderes: un déficit considerable del presupuesto, levantamientos de descontento popular, grupos terroristas, conflictos internacionales, guerra económica... y, en el caso de regimenes democráticos, ¡él o ella siempre deben luchar por la reelección y por un nuevo mandato!
Juego de Guerra:
Las operaciones militares se llevan a cabo directamente sobre el mapa. Las estrategias de los países operados por el ordenador también sufren la influencia directa de la personalidad de su líder. Los Servicios Secretos son indispensables para averiguar acerca de las fuerzas enemigas y para conducir operaciones especiales (derrocar un régimen, asesinatos políticos, sabotaje, etc.). Un modo de juego en red permite desplegar un juego de guerra "relámpago" en multi-jugador.
Motor de Juego:
a fin de calcular la evolución de todos los valores del planeta, el motor se basa en una cantidad substancial de datos, o en ecuaciones de naturaleza económica y diagramas estadísticos que indican su desarrollo. Los detalles de todos los datos tomados en cuenta aparecen al hacer clic en la solapa de "Simulación".