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Geo-Political Simulator, alias G.P.S., se présente comme un jeu de simulation économique et géopolitique pour PC.
Mais au-delà de cette dénomination, G.P.S se veut un projet ambitieux et unique en son genre, qui se propose de simuler de façon extrêmement approfondie et réaliste le fonctionnement de la planète, et ce à tous les niveaux : politique, économique, environnemental, militaire, scientifique, culturel, religieux...
G.P.S, c'est aussi un produit en permanente évolution, avec une équipe de développeurs et de spécialistes dédiée. Son objectif est de proposer une simulation toujours plus aboutie, avec notamment des données mises à jour régulièrement, et de développer de nouveaux scénarios pour prendre en compte l'actualité et les bouleversements géopolitiques de la planète.
G.P.S est un logiciel de la société française Eversim, société spécialisée dans le développement de jeux de simulation en réseau et en univers persistant. Cette société a été créée en février 2004 par les anciens dirigeants de Silmarils, éditeur de jeu vidéo, qui a sorti plus d'une trentaine de produits entre 1987 et 2003. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter leur site sur le lien suivant : www.eversim.com
En résumé :
Dans G.P.S., le joueur incarne le chef de l'Etat ou du gouvernement (président, roi, premier ministre…) d’un pays qu'il choisit au départ, et peut agir dans tous les domaines : économique, social, militaire, politiques intérieure et étrangère, écologique, culturel, etc.
Tous les pays du monde sont représentés avec leurs variables et leur fonctionnement propres.
Trois modes de jeu sont proposés au joueur :
-le "mode libre" : l'objectif du joueur est de se maintenir au pouvoir le plus longtemps possible et d’accroître son influence de par le monde
-les modes "scénario" et "missions" : ils proposent différents contextes de jeu sur des thèmes divers : nouvelles élections, objectifs environnementaux, invasions militaires...
-le mode "wargame" : plusieurs joueurs (jusqu'à 16) s'affrontent en réseau dans des campagnes militaires, qui se déroulent en temps réel. Ce mode est également jouable en solo.
Interface :
elle s’inspire des chaînes de TV d’information avec un système de multi fenêtrage, des bandeaux déroulants, des fiches d’identité pour les pays et les personnalités, etc.
Tous les éléments sont traités en 3D, notamment la mappemonde avec tous ses reliefs, ses villes et ses frontières. Elle peut s’afficher à plat ou en globe, en plein écran ou être zoomée à un très haut niveau de détails. Différents modes de vue par thème sont également proposés, notamment avec des cartes d'alignements économique et politique.
Enfin, un journal hebdomadaire paraît chaque lundi dans le jeu et permet au joueur d'être informé des principaux événements de la planète.
Actions du joueur :
La première tâche du chef de l'Etat consiste à nommer son gouvernement et à choisir ses ministres parmi les personnalités du pays.
Plus d'un millier d'actions sont accessibles dans les différents ministères du jeu et tiennent compte du fonctionnement de chacun des pays. On distingue les actions réalisables directement par le joueur (exemples : congédier un ministre, visiter un hôpital, faire une intervention télévisée, ordonner une enquête des services secrets, fixer son programme électoral), des propositions de loi qu'il peut faire mais qui devront être votées au Parlement - pour les régimes démocratiques s'entend – (exemples : changer le taux de TVA, rallonger l’âge de la retraite, créer une nouvelle taxe, interdire les partis politiques, augmenter les minimas sociaux, changer le mandat du chef de l'Etat...). Le joueur peut également, grâce à son agenda, fixer des rendez-vous avec les personnalités influentes de la nation (syndicats, associations, religieux, stars nationales...), ses proches (sa mère, son épouse, son médium, son chef de la sécurité...), des chefs d'états étrangers, des personnalités internationales (le pape, le secrétaire général de l'ONU, un champion du monde automobile...). Ces réunions lui permettent de négocier des accords sociaux, de réaliser des ententes militaires ou des gros contrats économiques, de corrompre des décideurs, de séduire des personnalités médiatiques, etc etc.
Au bout du compte, suivant ses choix et son habileté politique, le joueur peut aussi bien devenir un président humaniste qu'un dictateur impitoyable.
Dans tous les cas, il doit faire face à un certain nombre de problèmes qui peuvent menacer son pouvoir : déficit budgétaire conséquent, mouvements populaires, organisations terroristes, conflits internationaux, guerre économique... et avec le souci, pour les régimes démocratiques, de se faire réélire pour un nouveau mandat !
Wargame :
les opérations militaires s’effectuent directement sur la carte. Les stratégies des pays gérés par l’ordinateur dépendent également de la psychologie de leur dirigeant. Les services secrets sont indispensables pour connaître les forces adverses et pour mener des opérations spéciales (déstabilisation d’un régime, assassinat, sabotage, etc).
Moteur du jeu :
pour calculer les évolutions de toutes les valeurs de la planète, le moteur se base sur un nombre conséquent de données, sur des équations économiques et des schémas statistiques de développement. Vous trouverez dans la partie "Simulation" un détail de toutes les données prises en compte.